4月17日,網(wǎng)易所屬的格斗類游戲超激斗夢(mèng)境官方發(fā)布停運(yùn)公告,可能很多人壓根就沒(méi)玩過(guò)這游戲,不過(guò)或許你在各大平臺(tái)已經(jīng)見(jiàn)到過(guò)了它的軟廣,而如果你從沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)也沒(méi)玩過(guò)這款PC端的游戲作品,那我換一種說(shuō)法:網(wǎng)易DNF。怎么樣,是不是瞬間就有畫(huà)面了?自2021年9月公測(cè)至今,超激斗運(yùn)營(yíng)了大約三年時(shí)間,對(duì)于一款PC游戲來(lái)說(shuō)未免有些短壽,畢竟你看看隔壁穿越火線,已經(jīng)度過(guò)了整整17個(gè)春秋。
超激斗夢(mèng)境于2021年公測(cè),游戲中玩家將從劍士、槍手、法師、格斗家等八個(gè)異能者角色進(jìn)行選擇,用拳頭和武器對(duì)抗伺機(jī)作亂的怪物,守護(hù)瑪雅,守護(hù)世界。玩家開(kāi)始游戲后必須在電光、鈴、德萊克、灰羽、詹姆斯、芙蘭、薇格、妮可八個(gè)角色中選擇一名角色,然后開(kāi)始游戲流程。
游戲以自研act格斗游戲、3D橫版過(guò)關(guān)、可搬磚賺錢(qián)為噱頭,然而游戲開(kāi)服就遇到了諸多問(wèn)題。
首先就是開(kāi)服多數(shù)玩家連服務(wù)器都進(jìn)不去,輕則排隊(duì)重則掉線,當(dāng)時(shí)在各大論壇有關(guān)超激斗的討論,多半都是2021年了網(wǎng)易還在搞排隊(duì)進(jìn)游戲這種饑餓營(yíng)銷。隨后,進(jìn)入游戲體驗(yàn)過(guò)的玩家普遍表示,這不就是照抄DNF嗎?特別是在角色轉(zhuǎn)職這塊,原汁原味的“還原”了DNF轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。
游戲的初期就在豬廠水軍洗地、游戲服務(wù)器崩潰的混亂環(huán)境中度過(guò)。
后來(lái)隨著玩家對(duì)游戲的深入體驗(yàn),超激斗更加深層次的弊端開(kāi)始暴露在公眾眼前,劇情太淺沒(méi)有深度的問(wèn)題首先被搬出臺(tái)面,而后玩家又發(fā)現(xiàn),當(dāng)初宣發(fā)時(shí)宣傳的“搬磚賺錢(qián)”口號(hào),由于網(wǎng)易為了不讓超激斗和DNF一樣出現(xiàn)過(guò)多的工作室的混亂局面,大幅度限制了搬磚玩法,你想在超激斗里賺錢(qián)?不好意思,你得先氪金才能賺。
開(kāi)服時(shí)爛到極點(diǎn)的游戲口碑,再加上同年豬廠的另一款PC大作《永劫無(wú)間》上線,超激斗不到三個(gè)月就被玩家遺忘在了歷史的角落。
命中注定的結(jié)局
超激斗夢(mèng)境的停運(yùn)是必然的,因?yàn)樗某霭l(fā)點(diǎn)就不是奔著長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)而去,作為一款2021年的游戲,對(duì)標(biāo)的居然是2008年公測(cè)的《地下城與勇士》。
一款還在和15年前游戲比優(yōu)劣的游戲,憑什么認(rèn)為它會(huì)有未來(lái)?
縱使網(wǎng)易把游戲內(nèi)的傳統(tǒng)2D橫版過(guò)關(guān)改成了偽3D格斗,但是其核心玩法依舊沒(méi)有發(fā)生變化,在各類游戲玩法百花齊放的今天,15年前的游戲憑什么能競(jìng)爭(zhēng)?更不要說(shuō)DNF能存活至今的特殊性了。
評(píng)論區(qū)的一些老哥其實(shí)說(shuō)的不錯(cuò):玩ACT前面有個(gè)雙端的原神和一堆競(jìng)品;玩二次元立繪有大量的賣皮二游;真想玩2D過(guò)關(guān),人家DNF也沒(méi)關(guān)服。
刷圖游戲,一種在游戲荒年代誕生的產(chǎn)物,只有在特定的時(shí)間段才有特定的游戲人群,它本身的游戲性注定了它無(wú)法長(zhǎng)久運(yùn)行的結(jié)局。
玩法才是游戲競(jìng)爭(zhēng)力
當(dāng)前的游戲時(shí)局也不難概括,隨著軟件條件和硬件條件的不斷提高,玩家對(duì)游戲的要求標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)越來(lái)越高。
之前提到過(guò),不管是剛剛熱度過(guò)去的幻獸帕魯,還是國(guó)服即將回歸的OW,或者是2017年的《絕地求生》,他們都是以“玩法”為核心賣點(diǎn)。你獨(dú)創(chuàng)玩法算玩法,縫合怪玩法也是一種玩法,只有玩法才是真正能夠留住玩家的東西。
縱使今天的游戲環(huán)境變得極其浮躁,一大批諸如RTS、回合制等等老舊玩法的游戲開(kāi)始淡出玩家視野,玩家普遍追求輕量化、反饋高的爽游,但是玩法依舊是不變的游戲真理。PC端也好、移動(dòng)端也罷,只有游戲策劃和開(kāi)發(fā)者拿出讓人眼前一亮的游戲玩法,才是一款游戲能夠經(jīng)久不衰的核心原因。
超激斗夢(mèng)境的停運(yùn),也是今天游戲環(huán)境快速更新?lián)Q代的縮影,落后時(shí)代的玩法終究會(huì)被淘汰。就是不知道這下一款被淘汰的網(wǎng)游,會(huì)是哪一個(gè)倒霉蛋呢?