5月23日星期四,索尼集團公司為媒體、投資者和分析師舉行了2024財年經營政策簡報會。 董事長兼首席執行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)和首席運營官兼首席財務官Totoki弘樹(Hiroki Totoki)上臺談論了中長期愿景,包括加強內容IP和支持創作者環境。
2021年,索尼重組了集團,剝離了六個業務部門:游戲、音樂、電影、娛樂技術與服務、成像與傳感解決方案以及金融,加速了集團的協同效應。 在金融業務方面,在準備部分分拆的同時,公司將把“專注于娛樂”和“創造轉移”作為其長期經營的支柱。
吉田先生表示,“創造力存在于人中”,索尼集團將專注于“通過技術為人們的創造力做出貢獻”。
“我相信索尼是一家通過隨身聽、Trinitron 彩色電視、CD 等為 20 世紀的興奮做出貢獻的公司。 在21世紀,網絡已成為傳遞情感的主要媒介。 有先生/女士的玩家,包括大型科技公司。 我相信,我們可以做出更多貢獻,以及我們的優勢可以展示的地方,而是通過創造和為創意社區做出貢獻,“他說,并透露了他希望為創造一個創作者可以更有效地工作的環境做出貢獻的愿望。
支持創作環境的具體例子包括實時3D處理、動漫制作軟件的開發、人工智能技術的利用以及CMOS圖像傳感技術。
Epic Games的虛幻引擎在實時計算技術方面具有很大的優勢。 他介紹了使用虛幻引擎在體育運動中實時捕捉現實生活中運動員骨骼運動的例子,以及在《捉鬼敢死隊》中對棉花糖人演員的動作進行動作捕捉,并將其疊加在3D城市景觀上。
此外,該公司正在與Aniplex、CloverWorks、Sony Music等旗下的制作工作室A-1 Pictures合作開發動漫制作軟件“AnimeCanvas”,并計劃在本財年年底前進行試用。 未來,該公司還在考慮將其提供給外部工作室。 未來,該公司還在考慮建立一個學院來培訓動漫創作者。
關于人工智能技術,吉田先生說:“作為一家科技公司,我們希望積極使用人工智能,但另一方面,作為一家創意娛樂公司,我們必須保護創作者的權利。
“我認為電腦游戲的使用領域有很大的潛力,游戲開發的規模越來越大,我認為它可以用來創建3D資產,通過AI、測試和保證來生成玩家。” “最近,我們在一款名為Gran Turismo Sophie的賽車游戲中實現了它,在游戲過程中,一輛經過AI強化學習的汽車運行并與用戶競爭,我認為這正是將提高用戶參與度的領域,”他說,并介紹了一個將改善游戲體驗的例子。
關于CMOS圖像傳感器,他評論說:“它們支持許多人的創作,從電影制作人到世界各地的智能手機用戶。 此外,還用于安裝在α9 III無反光鏡可換鏡頭相機中的全局快門圖像傳感器和用于電影制作的VENICE數字電影相機。
此外,據說它有助于“移動安全”,它被定位為一種新的娛樂空間。 該公司還將與索尼本田移動等公司合作,利用音頻技術實現個性化娛樂空間,為移動出行體驗創造新價值。