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開放的游戲:作為天性的玩樂與普世的文化價值

發布時間:2025-01-15 13:19:44來源: 15210273549

游戲就是滿足人玩的需求。游戲的本質就是做得好玩。玩游戲是大多數人的天性,不一定非要寓教于樂,不要“教”,只是玩也很好。同樣地,游戲出海本身就是中國文化走向世界。只要游戲的基本價值是普世的,它就是開放的,全球的。

游戲的本質是滿足人的天性

游戲作為人的天性

古代物質條件匱乏,所以覺得人就是要勞作,玩是不應該的,只能給游戲加上寓教于樂的價值。但今天,人們已經不需要,也不應該整天勞作,完全可以為玩而玩,堂堂正正地玩,不必假借“寓教”,找什么理由。不少競技類比賽、炫技類活動、娛樂活動,并沒有教育的元素,就是玩,就是在滿足人的天性。

關于游戲有兩點需要明確,首先,游戲本身是中性的,看你怎么利用。另外,有一個觀念一定要糾正——人(究竟)應不應該玩,可不可以玩。一方面,進入發達社會,休閑是很正常的,不需要任何目的——比如旅游,旅游不就是吃喝玩樂,精神上物質上的享受?另一方面,傳統的儒家觀念總是對人提出過高的道德要求。事實上無論西方的文藝復興,還是中國明清的市民社會小說,都在提倡人性的解放。這是人之常理。

人不同于動物,是因為人有自覺的、自主的要求。這早期反映在物質上,但是隨著人類的進化,逐漸反映到了精神上面,慢慢就形成了好玩、好勝、好奇與好斗之心,這是天性的需求。從這個角度講,人的好奇心、好勝心、好玩心就是游戲存在的基礎。

問題是,高潔的人、高尚的人、有道德的人、有能力的人,會自律,把任何事把握在恰當的程度。那么怎么掌握這個度呢?普通的人往往很難自律,完全靠自己是不行的,這就需要通過社會制定規則,比如,以法律來約束,或是以道德、價值觀念或宗教信仰來控制。

玩游戲是不需要任何理由的。只不過一部分人由于修養、信仰或是地位等原因,需要自我約束。但哪怕是身居高位的大人物,有時候也會流露出自己本質的、好玩的心。

游戲不需要“寓教于樂”

為什么我們不能只是自由地玩?寓教于樂的觀念是如何產生的?人類社會在工業化以前都是貧窮匱乏的。所以,在缺乏設施投入的情況下,要玩復雜的游戲也沒有。而中國的傳統社會,包括西方工業化之前的社會,正是在物質條件匱乏的基礎上形成了一系列對人的要求——比如中國古代日出而作,日落而息,對于君子要求吾日三省吾身,讀書之外余下的時間也都要利用起來。在這樣的條件下,怎么樣才能玩呢?就要找一個理由,那就是寓教于樂——這僅僅是玩游戲,這是教育的手段,由此,為玩游戲找到一個正當的理由。同時,還要警告你不能玩物喪志,但玩物喪志不是絕對的,你可以玩得好,同時不傷志,有的人即使不玩,其實也沒有志。

我小時候喜歡集郵。當時為了宣傳集郵,集郵協會工作人員說我們可以通過郵票學到很多知識,比如搜集世界橋梁的郵票,就可以知道很多關于橋梁的知識。我就反駁他說,那我找一本世界橋梁的書,肯定比這郵票更便宜,學到更多。如果為了學知識,為什么要去集郵呢?其實一方面是好玩,另一方面是為了保值、收藏。我們總是要找一個冠冕堂皇的理由,其實根本不需要的。

即使有的小孩通過玩游戲愛上了歷史,也只能說是通過游戲激發出他潛在的興趣愛好。并不是所有人都能這樣的。就像我們說打橋牌是有益數學學習的,但沒有哪個數學家是打橋牌打出來的。能激發孩子興趣是一回事,但真正的作用是另一回事。

另外,玩家根本不考慮游戲到底能輸出哪些價值這些,玩家就考慮在游戲里怎么戰勝敵人,怎么達到目的。比如有人說能通過玩三國,玩策略,來管理屬下,那我真正要去管理屬下,有的是(方法)。如果這個人連看看這些書都沒有興趣,那他怎么能夠做事業呢?所以這個邏輯又回到剛才的問題上了,非要強調其他被賦予游戲的價值。這些是不對的,游戲主要還是滿足人的好斗,好玩、好勝的天性,最低限度是替代無聊,消磨時間。

總的來說,游戲本身就是游戲。人類社會現在發展到富裕的階段了,應該讓游戲成為人的自由的選擇。

中國現在已經進入小康社會,將來,會進入富裕的社會。那游戲應該處在什么地位?它應該要像體育、旅游、餐飲一樣,有它正常的地位,而不是一個被限制、被過度監管的產業。

游戲生產的底線與價值

對游戲的要求應該是什么呢?游戲的上限當然有關價值觀念,可以弘揚文化,體現優秀的價值。而游戲的底線就是無害,比如說不能宣揚種族主義、法西斯主義、恐怖、暴力,不能渲染兇殺色情,不能違背公序良俗。有些游戲就像電影一樣,需要一個年齡限制。符合底線的,就不能給它加其他的限制。

另外,游戲體現的價值,實際上應該是一種全人類共同價值。如果連這個都否定了,那我們怎么去建設人類命運共同體呢?如果沒有共同的價值觀念,那么最多只有利益共同體,我們怎么去建設人類命運共同體呢?不可能有命運共同體。中國共產黨是承認人類的共同價值,并且要追求人類共同價值的。所以,游戲除了要有底線,提升性的部分就是要體現人類的共同價值,比如人類之間的相互幫助,對弱者的同情,對自由、公正的追求,不畏強暴,正義戰勝邪惡,這些都是人類共同價值,沒有國別之分。

游戲聯動文旅

游戲與中國文化傳播

中國游戲走出去,不需要“游戲中國化”

我想再強調,游戲就是游戲。因為事實已經證明,人家喜歡玩你這個游戲,不是說因為你是中國文化或是美國文化。中國孩子喜歡看哈利·波特,難道是為了學西方文化嗎?到迪士尼去玩,難道是為了學西方文化嗎?那為什么西方的書一般人都不愛看呢?反過來,美國人用中國元素,比如他拍了花木蘭、功夫熊貓,這到底算是中國還是美國文化呢?那已經是美國文化了。為了吸引外國人觀看,如果里面用上外國元素,那也很正常。如果我們能夠用美國文化元素、西方元素開發的游戲,那更可能吸引他們,經濟效益可能更好。所以,不要片面地強調游戲的中國特色。只要它的基本價值完備,就是普世的。

比如說《黑神話:悟空》,有的人說,玩了游戲以后,就會主動找《西游記》看。那我也可以直接找《西游記》看,我還可以拍《西游記》的廣告,何必花時間精力去玩游戲?有人認為山西游客爆滿,這體現了游戲宣傳推廣的功能。然而,一方面如果真是為了推廣,山西完全可以拍出比這更精彩的紀錄片。另一方面,如果在山西的旅游就是靠這一下子,也不可能持久的。外國人喜歡這個游戲,究竟是因為看到游戲里山西的古建筑很漂亮?還是因為這個游戲本身好玩?我想大多數人還是因為這個游戲本身好玩,能夠吸引人。

所以,好多事情現在缺少真正的邏輯推理的分析,總是在先入為主。簡單地說,上帝的歸上帝,科學歸科學。一定要實事求是,分析這些游戲成功的原因,而不要去人為地去把它納入我們的體系。

但是,不等于說我們不要弘揚中國文化,我們完全可以堂堂正正通過其他途徑來做。但是,不等于說我們不要弘揚中國文化,我們完全可以堂堂正正通過其他途徑來做。比如我也曾經去國外講中國文化,到歐盟去介紹我們的歷史地理,我用英文講,效果很好,不需要以游戲介入。用游戲往往只能夸張地、片面地傳播某些概念。包括對古建筑也一樣,很多人到了大失所望,現實的古建筑往往并沒有那么強的觀賞性,更難產生震撼的效果——因為游戲里有不同的角度,不同的拍攝手段,看起來就特別精彩,現實跟游戲里還是有差別。那么即使你通過游戲吸引游客來了一次,他還要來第二次嗎?如果山西其他配套服務跟不上,可能只能吸引一次,這樣反而更加不利于城市形象的傳播。

中國游戲就代表當代中國文化,不需要再額外加上中國元素,游戲出海本身就是中國文化“走出去”。我這幾年一直在關心世界的軟實力的排名,什么叫軟實力?軟實力指標,就包括游戲、電玩、娛樂這些方面在世界占的份額。不需要特別貼上標簽,或一定要是中國主題。如果中國拍出一個西方主題材的大片,也是代表中國文化,也是增加了中國文化的軟實力,相反,如果故意把它政治化,故意強調所謂中國特色,反而很難奏效。

我一直在大力呼吁,不要把游戲怎么“化”,讓游戲中國化了。我們有這么多經典,可以堂堂正正靠現在的人寫出來,不要通過游戲附加在里面。

美國的電影,無論是早期的西部片、警匪片、犯罪片,還是未來科幻片,哪一個不體現美國的價值觀念?但是人家不是直接宣講。這樣呈現是大家普遍能接受的。而我們總是要故意突出某些價值觀念,而不是尊重游戲或者影視片本身的規律。高明的作者是把價值觀念融化在具體的故事、具體的情節中。而我們經常喜歡貼標簽,這往往會適得其反。

《昭和米國物語》采用了“反向凝視”,表達了中國80后群體對千禧年前后日本和美國潮流文化的記憶和致敬,因為非常“刻板印象”且原汁原味,被稱為“文化拱火”。

游戲中的文化元素與企業社會責任

首先,在游戲設計中要把控好價值觀念。比如《王者榮耀》在設計“三國”時,曹操就以統一作為主題,孫吳就找了家族,劉備就找了俠義,都是傳統文化中正面的觀念。

其次,要科幻,不要玄幻,游戲設計要有道理,就是神話,也要符合基本的邏輯關系比如諸葛亮那把扇子,一揮東西就來了,這就比較奇怪,我曾提議把他的扇子做成中央控制中心,上面有傳感器、按鈕。類似案例,要找到科幻的理由,而不是不符合現代人觀念的玄幻的理由。

再次,游戲敘事還要符合中國人的欣賞習慣。比如華佗下毒,人家就接受不了。但如果稍微改變一下,如改在華佗的助手背著他下毒,既不影響游戲的情節設計,也不會與傳統認知沖突。為了解釋助手為何下毒,甚至可以設計幾個環節,比如助手如何取得了華佗的密碼。還有荊軻為什么要變成女的呢?他們說玩游戲要有男有女,玩起來才有意思。那么我說這也很簡單,你們可以把角色設計成荊軻的妹妹,荊軻病了要妹妹代替他。總而言之,游戲里的家國觀念不能出問題,也不要違背中國人的傳統認知,這對外國也是一樣的,你如果將人猿泰山變成了反派人物,人家也接受不了的。

最后,游戲企業要構建良好的社會形象。企業需要強調自身的價值觀念,任何一個大企業都會強調企業的價值觀。我曾向一家游戲公司建議,將所有來自未成年人的游戲收入全部捐贈,給中國關心下一代工作委員會,用于對青少年的關心和教育。

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