微軟測試Xbox新特性:好友請求功能回歸、增強隱私和通知設(shè)置
Xbox好友請求功能回歸:是進化還是倒退?
還記得當(dāng)年在網(wǎng)吧聯(lián)機CS,加個好友還得互相吼QQ號的日子嗎?那時候,添加好友就像是一場線下社交的延伸,充滿了儀式感和期待。隨著社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,好友列表似乎越來越像是一個冰冷的數(shù)字,充斥著各種微商和僵尸號。就在我們快要忘記“純粹”的好友關(guān)系時,微軟卻在最新的Xbox系統(tǒng)更新中,將我們帶回了那個需要發(fā)送好友請求的“遠古時代”。
一. 回到過去:Xbox好友系統(tǒng)改頭換面
微軟最近向Xbox Alpha Skip-Ahead 和 PC Gaming 預(yù)覽版用戶推送了最新的系統(tǒng)更新,其中最引人注目的變化莫過于好友系統(tǒng)的改版。簡單以后在Xbox上加好友不再是“一鍵關(guān)注”那么簡單,而是需要像微信一樣,先發(fā)送好友請求,對方同意后才能正式成為好友。
二. 是進步還是倒退?微軟葫蘆里賣的什么藥?
這一改動立刻在玩家群體中引發(fā)了熱議。支持者認(rèn)為,新的好友系統(tǒng)能夠有效提升用戶體驗,避免被陌生人騷擾,打造更加私密的社交環(huán)境。反對者則認(rèn)為,這波操作簡直是“開歷史倒車”,讓本來就日漸式微的游戲社交變得更加封閉。
三. 是進化還是遮羞布?我們需要更多思考
微軟此舉背后的原因耐人尋味。一方面,這可能是為了響應(yīng)近年來愈發(fā)強烈的用戶隱私保護呼聲,畢竟,誰也不想自己的游戲賬號被各種垃圾信息和惡意好友請求轟炸。另一方面,這也可能是微軟為了進一步推廣其Xbox Live Gold會員服務(wù)而采取的策略,畢竟,更加私密的社交環(huán)境和更優(yōu)質(zhì)的聯(lián)機體驗,都是吸引玩家付費的“籌碼”。
新的好友系統(tǒng)究竟是進化還是倒退?
這取決于我們?nèi)绾慰创螒蛏缃坏谋举|(zhì)。如果我們僅僅將游戲視為一種娛樂方式,那么好友系統(tǒng)存在的意義就只是為了方便我們找到一起玩游戲的人,在這種情況下,簡單直接的“一鍵關(guān)注”顯然更加高效便捷。但如果我們把游戲視為一種社交方式,一種構(gòu)建虛擬世界中人際關(guān)系的途徑,那么更加注重隱私和安全性的好友系統(tǒng)或許更有利于我們建立更加純粹和穩(wěn)定的游戲社交圈。
微軟的這步棋,究竟是高瞻遠矚還是畫蛇添足,只有時間才能給出最終的答案。
但無論如何,這都引發(fā)了我們對于游戲社交的思考:在虛擬世界中,我們究竟需要怎樣的朋友?
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