對(duì)于游戲主機(jī)來(lái)說(shuō),通常都是硬件廠商自己獨(dú)立生產(chǎn),無(wú)論是雅達(dá)利、世嘉、任天堂、索尼以及微軟,基本都是如此。偶爾有授權(quán)給第三方廠商生產(chǎn),也都是一些紀(jì)念性機(jī)型和配件,至少流行的主機(jī)都是品牌商自有,不會(huì)有第三方的產(chǎn)品。這和PC不同,即使相同的硬件和軟件,各種PC品牌機(jī)和筆記本都是五花八門層出不窮。不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)微軟似乎想將Xbox也走PC的路線,未來(lái)有可能不自己獨(dú)自生產(chǎn)主機(jī),而是授權(quán)給其他第三方廠商來(lái)生產(chǎn)。
最新的傳聞表示,下一代的Xbox將采用參考設(shè)計(jì),第三方制造商可以基于此設(shè)計(jì)制造自己的版本主機(jī)?,F(xiàn)在有很多人在各種社交媒體上都表示這個(gè)傳聞相當(dāng)靠譜,該傳聞表示,微軟將效仿現(xiàn)有的第三方手柄市場(chǎng),允許第三方制造商發(fā)布他們自己的次世代Xbox主機(jī)版本。也就是說(shuō)當(dāng)軟件和硬件固定下來(lái)后,只要獲得微軟的OEM授權(quán),任何廠商都能推出自有品牌的Xbox主機(jī)。
一些業(yè)內(nèi)人士表示,下一代Xbox將是一款與先前Xbox完全不同思維的產(chǎn)品,很可能是一種帶有Windows風(fēng)格的“參考設(shè)計(jì)” (Reference Design),微軟會(huì)將它設(shè)計(jì)以及生產(chǎn)出來(lái),并提供給其他OEM商,不同的品牌也可以自己制造符合自己品牌形象的設(shè)備,類似于Surface Pro 11成為AI PC的參考裝置。據(jù)悉華碩、微星和技嘉等廠商可能會(huì)成為獲得許可證,成為制造下一代Xbox的原始裝置制造商(OEM)。當(dāng)然這些廠商即使生產(chǎn),也會(huì)和微軟自家的主機(jī)在設(shè)計(jì)上有區(qū)別,但當(dāng)這些OEM制造商的設(shè)計(jì)通過(guò)微軟認(rèn)證,他們就可以生產(chǎn)和銷售這些主機(jī)在,這和筆記本有類似的地方。
微軟要真做出這個(gè)舉措,其實(shí)也不難理解。微軟的Xbox硬件銷售最近相當(dāng)差,其實(shí)先前在三月份就有報(bào)導(dǎo)傳出,Xbox作為一家硬體廠商,現(xiàn)在真的陷入了困境。尤其在歐洲市場(chǎng)的表現(xiàn)特別差。甚至有些游戲公司還表示,不想多花力氣去開(kāi)發(fā)Xbox版本的游戲。然而在此同時(shí),游戲主機(jī)市場(chǎng)又是一些PC廠商一直以來(lái)感興趣的領(lǐng)域,像是華碩、微星都出了自家的游戲掌機(jī),相信也對(duì)于游戲主機(jī)有相當(dāng)?shù)呐d趣。
不過(guò)這也代表微軟的想法并不是自己能通過(guò)銷售主機(jī)獲得多少利潤(rùn),而是進(jìn)一步開(kāi)拓Xbox作為游戲品牌的市場(chǎng),這樣在加入更多廠商之后,一方面Xbox主機(jī)的銷量有可能提升,另一方面自己也可以分擔(dān)一些硬件采購(gòu)和設(shè)計(jì)的成本。而且這些廠商在獲得Xbox的設(shè)計(jì)以及銷售資格后,本身也會(huì)去推廣,這對(duì)微軟來(lái)說(shuō)也可以節(jié)約不少宣傳資金。同時(shí)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),如果購(gòu)買什么品牌的Xbox主機(jī)都能達(dá)到相同的效果,那么在價(jià)格上應(yīng)該會(huì)有一些不同,這總比沒(méi)得選擇要好。
種種跡象表明,微軟現(xiàn)在更注重于軟件的開(kāi)發(fā)和銷售,而對(duì)于硬件似乎不那么熱衷,甚至有可能在授權(quán)第三方OEM下一代Xbox主機(jī)后,微軟自己會(huì)推出主機(jī)硬件市場(chǎng)也說(shuō)不定。畢竟現(xiàn)在微軟都愿意在任天堂和索尼的主機(jī)上開(kāi)發(fā)游戲,又收購(gòu)了這么多的游戲軟件廠商,如何確保自己的游戲能讓更多人玩到并且產(chǎn)生利潤(rùn),這可能才是微軟的重心!