7月11日,騰訊旗下賽車競速手游《極品飛車:集結》正式登陸全平臺。
該游戲上線之后,便拿下iOS免費榜榜首,并攀升至iOS游戲暢銷榜14名的位置。
值得關注的是,《極品飛車:集結》此次在營銷側下足了成本,不僅邀請周杰倫做為代言人,還邀請馬思唯演唱主題曲以及一系列頭部主播為產品上線做宣發...
而且游戲的賽事投入甚至達到上億元量級!
具體情況如何?營銷獲量怎么操作的?今年大DAU游戲混戰,如今又一款?戰局走向何方?
今天,DataEye研究院聊聊《極品飛車:集結》。
為表客觀,本文會嚴格區分【事實&數據】,以及【DataEye研究院觀點】。
如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數據】部分,以您自己見解為主,評論區見。
一、市場表現
【事實&數據】
點點數據顯示,《極品飛車:集結》上線后登頂iOS免費榜,并攀升至iOS暢銷榜14名的位置。
【DataEye研究院觀點】
從成績來看,《極品飛車:集結》或許并不在意上線前期的收入成績,而是更在意前期的用戶獲量數據,這一點,可以從兩方面進行論證:
其一,從玩法設計方面來看,《極品飛車:集結》并不是一款傳統的“跑圖競速”賽車手游,而是融入了游玩觀景、打卡社交等休閑玩法,并且在“競速”玩法上,除了常規的“跑圖競速”之外,還有類似“吃雞”玩法的“熱力追蹤”。
換句話說,《極品飛車:集結》的目標群體,不僅僅是傳統的賽車游戲愛好者,而是期望可以汲取到更多的泛游戲用戶加入,包括其在買量側、傳播側的策略打法,都是以此為基準(下文會詳細闡述)。
其二,在付費點設計方面,玩家只需要70抽即可保底出金車,并且所有金車抽完,最非酋的情況,也只需要420抽,對比而言,同類競品抽完所有金車,需要耗費更多的資源。同時,競速類游戲金車、紫車、白車等在速度上差異不大,輸贏主要還是看操作。
所以,《極品飛車:集結》在商業化設計上,較為克制,更期望用類似《和平精英》、《元夢之星》般的競技公平性,來吸引玩家。
綜合來看,對于《極品飛車:集結》,天美是想做創新,跳出傳統的純“跑圖競速”賽道之外,向更大的寫實競技品類拓盤。
但創新,就意味著摸著石頭過河,也面臨著市場的考驗,“開放大世界”+“賽車競速”,目前在手游市場屬于獨一份的存在,玩家接納程度如何?市場表現如何?這一切仍需看產品的后續運營表現。