5月30日開展的索尼業務部門會議上,SIE 聯席首席執行官Hermen Hulst與西野秀明分享了 PlayStation 業務的現狀。
西野秀明表示,PS5 是PlayStation迄今為止最賺錢的一代產品,自2020年發布以來,其已創下1060億美元銷售額,逼近PS4全生命周期的1070億美元銷售額。而PS5四年100億美元的營業收入也近乎是PS1到PS4全周期的總和(PS3營業收入為負40億美元)。
不過,西野秀明也指出,雖然PS5的硬件銷量及用戶數量連年攀升,但PS4 仍占月活躍游戲機用戶的一半。
在消費習慣上,會議稱PS5 用戶在玩游戲上花費的金錢和時間遠勝于PS4時期,相比之下,其在附加內容上的付費增加了176%;購買PSN等服務支出增加了57%;外設硬件指出增加了34%,但購買游戲的支出減少了 12%。
Niko Partners 研究與洞察總監 Daniel Ahmad表示,近年來興起的服務型網絡游戲推動了廠商收入的轉型,即如今主流的額外付費模式,比如DLC、戰斗通行證等,都“無形”間增長了玩家的付費。
Hermen Hulst表示,未來PS業務會著眼于擴容現有IP、推進跨平臺業務以及持續推出更多的服務型產品。不過,依然會將首先在主機上發布其主要的單機游戲,而實時服務游戲則將同時針對主機和PC平臺。