PC游戲總有出人意料的時候。玩家們剛升級了心儀的顯卡,自信可以暢玩所有游戲,卻總有吃配置的新作問世,令這種自信受挫。想想《孤島驚魂》、《孤島危機》、《殺出重圍:人類分裂》和《賽博朋克2077》,都是這樣的鮮活例子。
大家都理解最新大作在現代游戲PC上可能難以駕馭,但那些五年前甚至更早發布的游戲呢?有些游戲因為技術過于超前或優化不足,即便在發布多年后,仍舊對硬件有著嚴苛的要求。接下來,我將列舉9款即使在現當今主流配置的游戲PC上也可能難以流暢運行的游戲。
這里以RTX 3060、RTX 3060 Ti和RTX 3070顯卡為例進行說明,因為根據Steam硬件調查,它們是目前最受歡迎的顯卡。
以下介紹游戲,排名不分先后。
第一位:《星際公民》(2013年?)—— 一個似乎永遠完成不了的游戲。
![【主流PC顯卡挑戰】九款五年前的經典老游戲考驗30系主流顯卡](http://www.1jiwang.com/uploads/image/2024/0820/1F40161370.jpg)
《星際公民》的開發周期可能創下了歷史記錄,已經13年并且還在繼續。盡管有些游戲開發時間更長,但《星際公民》獨樹一幟。許多粉絲認為這款游戲永遠不會完成,永遠停留在Alpha測試階段,而有些人則對它目前的狀態感到滿意。
這款游戲至今仍能給高端30系列GPU帶來巨大壓力,這讓它成為了一個異常現象。不管這款游戲的未來如何,它仍然是運行起來極具挑戰性的游戲之一,即使是在現代硬件上。比如,即使在搭配主流8核CPU和RTX 3070的電腦上,玩家在游戲的許多區域中也難以在1440p分辨率下達到60 FPS。雖然《星際公民》多年來經歷了許多變化,技術上已經不是2013年的游戲,但它對高端30系列GPU的壓力依舊,顯示了其獨特性。
《星際公民》(Star Citizen)最初使用的是CryEngine 3引擎的一個重構版本,這個版本被稱為Star Engine,并從眾籌活動開始時發布的第一個引擎內視頻就開始使用 。然而,在2016年12月23日,隨著Star Citizen Alpha 2.6.0的發布,Cloud Imperium Games(CIG)宣布游戲的開發遷移至了Amazon Lumberyard游戲引擎 。Lumberyard引擎同樣是基于CryEngine 3.8的修改版,但加入了對Amazon Web Service(AWS)的支持,以及云端計算的特性,以用于“支持開發發次世代級別的在線游戲” 。這次更換引擎的決定是由CIG和Amazon共同做出的,旨在利用Lumberyard集成的AWS和云計算功能來提供更豐富的在線游戲體驗 。
《星際公民》是一款集太空模擬、第一人稱射擊和大型多人在線游戲于一身的作品,允許玩家購買和定制太空船,參與戰斗,探索浩瀚宇宙。自2011年起開發至今,目前仍處于Alpha測試階段。
第二位:《星球大戰:戰爭前線2》(2017年)
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這款游戲在2017年發售時就遭遇了詰難。臭名昭著的戰利品箱和令人失望的玩家進度系統,掩蓋了這款本可以是優秀游戲的其它所有方面。EA為此不得不道歉并修復了許多問題,但游戲已經留下了不好的印象。
即便是7年后的今天,這款游戲對主流30系列顯卡仍要求很高,這表明它對硬件的需求依然苛刻。記得幾年前許多玩家第一次玩這款游戲時,那時候的主流配置還是GTX 1660 T i,很多人不得不降低畫面設置,即便如此,玩家們仍能欣賞到它出色的視覺效果,而且那時還沒有開啟光線追蹤。
時至今日,許多玩家發現,即使在1440p和4K分辨率下,以最高設置運行這款游戲依然具有挑戰性。使用RTX 3060顯卡,也僅能在1440p分辨率下獲得80+ FPS,但經常會看到幀數降至60 FPS以下。
《星球大戰:戰爭前線2》不僅是視覺效果最佳的《星球大戰》游戲之一,也可以說是所有游戲中視覺效果最出色的之一。盡管存在缺陷,它仍然是一次令人愉快的體驗,尤其是對《星球大戰》粉絲來說。
第三位:《正當防衛4》(2018年)
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這款游戲發布于六年前,但考慮到在RTX 3060 Ti等GPU上的性能,它并不算是“老”游戲。《正當防衛4》充滿了放縱的場面,允許玩家用他們的武器和環境盡情發泄。如果你想充分體驗《正當防衛4》的全部魅力,你仍然需要一個性能高于平均水平的游戲PC。
在游戲最具挑戰性的區域,即使在1440p的最高設置下,RTX 3060 Ti也難以提供超過60-70 FPS的體驗。這以任何標準來看都不算糟糕,但你可能會期望一個這么老的游戲在現代硬件上表現得更好。
《正當防衛4》提供了一個開放世界沙盒,將玩家帶入一個充滿沖突的南美環境中,以其驚險刺激的爆炸場景而聞名,游戲中的爆炸效果非常逼真,為玩家帶來了極致的破壞體驗。游戲使用了Apex引擎,使得場景的清晰度更高,色彩飽和度與畫面銳度更加出色,動物的表現以及各種爆炸效果也更加生動和真實。游戲中加入了強大的動態天氣系統,如龍卷風、暴風雪、沙塵暴和暴雨等,這些天氣環境不僅提升了游戲的真實性,也對游戲性產生了影響。
玩家可以體驗到各種爆炸物的連擊效果,如炸藥桶、火箭等,創造出連鎖爆炸,帶來震撼的視覺效果和滿足感。無論是在視覺表現上,還是在物理互動上,都為玩家提供了一個充滿創意和自由度的破壞空間。
第四位:《古墓麗影:暗影》(2018年)
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這款游戲自推出以來六年,仍被用于許多基準測試視頻。它在當時就相當重量級,GTX 1070在1080p的最高預設下勉強達到60 FPS。到了2024年,你可能希望在現代游戲PC上以1440p甚至4K分辨率運行這款游戲,但這并非易事。
當一個六年的游戲在不觸及4K設置的情況下都需要上采樣來提供體面的體驗時,這意味著什么?使用RTX 3060 Ti,你可能會在1080p最高設置(RTX Ultra)下得到略高于60 FPS的體驗,而在1440p下平均很容易低于50 FPS。雖然引入DLSS會有幫助,可以讓你達到80多FPS,但一個六年前的游戲在不觸及4K設置的情況下都需要上采樣來提供體面的體驗,這確實值得深思。
《古墓麗影:暗影》是一款動作冒險游戲,也是Crystal Dynamics的勞拉·克勞馥三部曲的最后一部。
第五位:《刺客信條:奧德賽》(2018年)
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作為一個要求高的開放世界游戲,它在當時的一般游戲PC上并不易運行。然而,即使到了現在,如果你想在1440p超高設置下體驗它,你仍然需要一個高于平均水平的配置。
你真的想在1080p設置下體驗一款2018年發布的游戲嗎?使用RTX 3060,奧德賽在1440p超高設置下大約能提供50 FPS。你可以將分辨率降至1080p,以獲得大約75 FPS,而且由于RTX 3060更適合1080p而非1440p,這樣做是合理的。但話說回來,你真的想在1080p設置下體驗一款2018年發布的游戲嗎?RTX 3060應該能夠輕松地在1440p下運行舊游戲,但《奧德賽》運行起來一點也不容易。
《刺客信條:奧德賽》是育碧的一款RPG游戲,將該系列帶到古希臘,并允許玩家通過分支故事情節和多個結局來影響故事走向。育碧對《刺客信條》系列的未來發展有著明確的規劃,計劃將其打造為年入20億美金的“旗艦級多媒體IP”,并有2000名員工主要負責系列作品的開發 。《刺客信條:奧德賽》作為系列的一部分,展現了育碧在游戲內容、發售后支持方面的慷慨,為玩家提供了大量的游戲價值 。
盡管《刺客信條:奧德賽》在某些方面可能存在不足,如一些玩家認為的過于公式化的游戲體驗,但整體上,它仍然是一款值得嘗試的游戲,尤其是對于喜歡開放世界和角色扮演游戲的玩家來說 。育碧也在不斷地對游戲進行更新和優化,以提升玩家的游戲體驗。
第六位:《天國:拯救》(2018年)
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